Popdarts 규칙
Popdarts는 양 끝이 모두 흡착컵으로 된 다트이다. 다트는 던진 후 테이블 또는 보드에 흡착되어 직립 상태를 유지해야 득점으로 인정된다.
시작 방법: 투척 순서와 투척 거리
- 가위바위보로 순서를 정한다. 승자는 타깃 마커의 위치를 정하고, 다트 색상을 먼저 선택한다.
- 각 플레이어는 다트 3개를 사용하며, 2명 이상이면 경기를 진행할 수 있다.
- 마커를 놓은 플레이어는 해당 라운드에 적용할 규칙을 하나 추가로 정할 수 있다. 예: "전원 소파 뒤에서 투척하며, 주방 조리대에 흡착된 다트만 득점으로 인정한다."
- 투척 위치는 마커로부터 최소 10피트(약 3미터) 떨어져야 한다.
- 마커를 놓은 플레이어가 첫 번째 다트를 투척하고, 이후 모든 플레이어의 다트 3개가 투척될 때까지 양측이 번갈아 투척한다.
- 각 라운드가 끝나면 해당 라운드에서 득점한 팀이 다음 라운드의 마커 위치를 정한다.
마커에 가장 가까운 다트는 3점, 그 밖의 직립 다트는 1개당 1점
모든 다트를 투척한 후 직립 상태를 유지한 다트만 계산한다. 그중 마커에 가장 가까운 다트가 3점을 얻고, 그 밖의 직립 다트는 소속 팀과 관계없이 1개당 1점을 얻는다.
키스(Lippy): 마커에 접촉하면 1점 추가
직립 다트가 마커에 접촉한 경우를 키스라 하며, 1점이 추가된다. 해당 다트가 마커에 가장 가까운 다트이기도 하면 합계 4점이다. 공식 규칙에서는 키스를 Lippy라고도 한다.
Land on Top(T-Nobber): 마커 상단에 흡착되면 10점
PRO 버전 마커는 위아래 양면이 모두 흡착컵이므로 다트가 마커 상단에 직접 흡착될 수 있으며, 이 경우 10점이다. 해당 라운드에 Land on Top이 발생하면 "최근접 3점"은 적용하지 않으며, 그 밖의 직립 다트는 모두 1점으로 계산한다. 미국 Popdarts 리그(APL)에서는 이를 T-Nobber라고 한다.
위글노버: 다른 다트 위에 쌓이면 점수 2배
Popdarts는 양 끝이 모두 흡착컵이므로 다트가 다른 다트 위에 쌓일 수 있다. 쌓인 다트의 점수는 소속 팀과 관계없이 아래 다트 점수의 2배이다. 예를 들어 아래 다트가 3점이면 쌓인 다트는 6점이고, 아래 다트가 Land on Top의 10점이면 쌓인 다트는 20점이다.
데드 다트: 직립하지 않은 다트는 득점하지 않는다
쓰러지거나 직립 상태를 유지하지 못한 다트를 데드 다트라 한다. 데드 다트는 제거하지 않고 해당 라운드가 끝날 때까지 그 자리에 둔다. 다른 다트를 가로막을 수 있으나 그 자체는 득점하지 않는다. APL 규칙에서는 데드 다트를 Dogbone이라고도 한다.
티본: 다른 다트에 가로로 흡착되면 추가 점수 없음
다트가 다른 다트의 몸통에 가로로 흡착된 경우를 티본이라 한다. 공식 규칙에 따라 티본에는 추가 점수를 부여하지 않는다.
두 팀의 점수는 상쇄되며 차이만 득점한다
각 라운드가 끝나면 두 팀의 점수를 상쇄하고, 점수가 높은 팀이 그 차이를 얻는다. 경기 전체에서 먼저 21점에 도달한 팀이 승리하며, 21점을 넘은 경우도 동일하다.
실제로 할 때는 Popdarts 점수 계산기로 라운드마다 점수를 계산할 수 있어요.
보드 플레이: 타깃 보드를 사용하는 방식
- 단식(팀당 1명) 또는 복식(팀당 2명)으로 진행할 수 있다. 각 팀은 다트 3개를 사용하며, 두 팀은 같은 쪽에서 번갈아 투척한다.
- 다트 전체가 흰색 PD 원 안에 들어가면 6점이다.
- 다트 전체가 회색 원 안에 들어가면 3점이며, 안쪽 흰색 원에 걸친 경우도 동일하다.
- 그 밖에 보드에 흡착된 다트는 1개당 1점이다.
- 득점은 마찬가지로 두 팀의 점수를 상쇄하며, 먼저 21점에 도달한 팀이 승리한다. 해당 라운드에서 득점한 팀이 다음 라운드에 먼저 투척한다. 이 방식에서는 타깃 마커를 사용하지 않는다.
- 각 플레이어는 경기당 한 번 Instant Win을 시도할 수 있으며, 투척 전에 이를 선언해야 한다. 해당 다트가 자기 팀의 Instant Win 원 안에 완전히 들어가지 않으면 그 다트를 제거하고 경기를 계속한다.
APL 경기 규칙: 미국 Popdarts 리그
APL은 American Popdarts League의 약칭으로, 미국의 Popdarts 공식 리그이며 전국 결승전은 ESPN2에서 중계된다. 리그 경기의 득점 방식은 위와 같으며, 경기장 규격, 투척 순서 및 투척 제한 시간에 관한 규정이 별도로 정해져 있다.
- 경기용 테이블의 최대 규격은 폭 24인치, 길이 48인치, 높이 36인치(약 61 × 122 × 91센티미터)이다. 타깃 마커는 테이블 정중앙에 고정하며, 경기 중 이동하지 않는다.
- 두 선수는 각자 투척 박스를 사용한다. 투척 박스는 3 × 4피트를 넘을 수 없으며, 앞쪽 끝은 마커로부터 17피트(약 5.2미터) 떨어져 있다. 투척 시 두 발은 박스 안에 있어야 한다. 휠체어를 사용하는 선수의 투척 거리는 14피트이다.
- 경기 시작 시 동전 던지기 또는 가위바위보를 한다. 승자는 선공 또는 후공 여부, 또는 투척 박스 중 하나를 선택하며, 나머지 하나는 패자가 선택한다.
- 각 선수는 같은 색상의 다트 3개를 사용하며, 양측이 번갈아 투척하여 다트 6개가 모두 투척된 후 득점을 계산한다. 이전 라운드에서 득점한 선수가 다음 라운드에 먼저 투척한다. 해당 라운드가 무승부(Wash)이면 상대 선수가 먼저 투척한다.
- 각 다트는 10초 이내에 투척해야 하며, 시간을 초과하면 다음 다트는 데드 다트로 처리된다. 각 팀은 라운드당 한 번 타임아웃을 요청할 수 있으며, 타임아웃 후 시간은 다시 계산된다.
- 마지막 다트가 투척되기 전에 투척 박스를 벗어나면 1점이 감점된다. 박스 밖에서 투척한 다트는 데드 다트로 처리되며 즉시 제거된다.
- 양측에서 마커에 가장 가까운 다트의 거리가 같으면 해당 다트 2개를 다시 투척한다. 원래 먼저 투척한 측부터 다시 투척하며, 그 밖의 다트는 그대로 둔다. 거리는 공식 측정 도구 Wyre로 측정하며, 흡착컵에서 마커에 가장 가까운 가장자리를 기준으로 한다.
- 라운드 도중 마커가 떨어지면 해당 라운드는 무효가 된다. 모든 다트를 회수한 후 새 라운드를 시작하며, 원래 먼저 투척한 측은 선공을 상대에게 넘긴다.
- 복식은 팀당 2명이며, 1인당 다트 2개, 팀당 총 4개를 사용한다. 두 팀의 선수가 번갈아 투척 박스에 들어가 투척한다.
- T-Nobber(Land on Top), 키스 및 위글노버의 득점 방식은 위와 같다. APL은 이 밖에 Fender Bender, Inch Worm, Tower Shot의 세 가지 득점 방식을 두며, 각각 아래에서 설명한다.
이 게임에서 AI와 대전할 때 "APL rules"를 선택하면 경기장에서 경기가 진행되며, 마커는 정중앙에 고정되고 테이블 모서리에 Tower가 설치된다. APL 규칙으로 AI와 대전
Fender Bender: 마커에 기대면 1점 추가
APL 규칙의 가산점 항목이다. 테이블에 흡착된 다트의 몸통이 마커에 접촉하거나 마커에 걸려 있는 경우를 Fender Bender라 하며, 1점이 추가된다. Fender Bender와 키스는 별도로 계산하므로, 흡착컵이 마커에 접촉하고 몸통도 마커에 기대어 있는 다트는 2점이 추가된다. 해당 다트가 마커에 가장 가까운 다트이기도 하면 합계 5점이다.
Inch Worm: 양 끝이 각각 마커와 테이블에 흡착되면 11점
APL 규칙의 득점 항목이다. 다트는 양 끝이 모두 흡착컵이므로, 한쪽 끝은 마커에, 다른 쪽 끝은 테이블에 흡착되어 아치 형태를 이룰 수 있다. 이를 Inch Worm이라 하며, 11점으로 T-Nobber보다 1점 많다.
Tower Shot: 테이블 모서리의 Tower에 흡착되면 5점
APL 경기용 테이블의 오른쪽 앞 모서리에는 Tower가 설치되며, 그 중심은 테이블 앞쪽 끝과 오른쪽 끝에서 각각 4.5인치(약 11센티미터) 떨어져 있다. 다트가 Tower에 흡착된 경우를 Tower Shot이라 하며, 5점이다.
자주 묻는 질문
Popdarts의 득점은 어떻게 계산합니까?
모든 플레이어가 다트 3개를 투척한 후에 계산합니다. 직립 상태로 마커에 가장 가까운 다트는 3점, 그 밖의 직립 다트는 1개당 1점이며, 마커에 접촉한 다트는 1점이 추가됩니다. 마커 상단에 흡착된 다트는 10점이며, 이 경우 해당 라운드에는 "최근접 3점"을 적용하지 않습니다. 쓰러진 다트는 득점하지 않습니다. 마지막으로 두 팀의 점수를 상쇄하여 점수가 높은 팀이 그 차이를 얻습니다.
키스의 1점과 최근접 3점을 함께 받을 수 있습니까?
받을 수 있습니다. 마커에 가장 가까운 다트가 마커에도 접촉하면 합계 4점입니다.
내 다트가 상대 다트 위에 쌓이면 점수는 누구에게 갑니까?
쌓인 다트의 소유자가 점수를 얻으며, 그 점수는 아래 다트 점수의 2배입니다. 아래 다트의 원래 점수는 그 다트의 소유자에게 그대로 인정됩니다.
Land on Top이 나오면 최근접 다트도 3점입니까?
아닙니다. 해당 라운드에 Land on Top이 발생하면 그 밖의 직립 다트는 모두 1점으로 계산합니다.
티본에도 추가 점수가 있습니까?
없습니다. 공식 규칙에 따라 티본에는 추가 점수를 부여하지 않습니다.
몇 점에 도달하면 승리합니까?
먼저 21점에 도달한 팀이 승리하며, 21점을 넘은 경우도 동일합니다.
21점을 넘으면 15점으로 돌아갑니까?
돌아가지 않습니다. 일부 웹사이트에는 21점을 넘으면 15점으로 돌아간다고 적혀 있으나, Popdarts 공식 사이트의 규칙은 먼저 21점에 도달한 팀이 승리하며 21점을 넘은 경우도 동일합니다. "정확히 21점" 방식은 참가자 간 합의로 추가할 수 있으나 공식 규칙에는 없습니다.
다트는 어떤 표면에 흡착됩니까?
흡착컵은 매끄러운 표면에만 흡착됩니다. 공식적으로 권장하는 표면은 주방 조리대, 냉장고, 자동차 보닛, 창문입니다.
Lippy, T-Nobber, Dogbone은 무엇입니까?
모두 별칭입니다. Lippy는 키스로, 직립 다트가 마커에 접촉하여 1점이 추가되는 경우입니다. T-Nobber는 Land on Top으로, 다트가 마커 상단에 흡착되어 10점을 얻는 경우입니다. Dogbone은 데드 다트로, 직립하지 않아 득점하지 않는 다트입니다.
APL은 무엇입니까?
APL은 American Popdarts League의 약칭으로, 미국의 Popdarts 공식 리그입니다. 미국 여러 주와 영국, 캐나다에 클럽이 있으며, 선수는 시즌마다 포인트를 누적하여 전국 랭킹을 정합니다. 전국 결승전은 ESPN2에서 중계되며, 2026년 총상금은 2만 5천 달러입니다.
공식 경기의 투척 거리는 얼마입니까?
APL 규정상 17피트(약 5.2미터)이며, 투척 박스 앞쪽 끝에서 타깃 마커까지 측정합니다. 일반 경기의 경우 Popdarts 공식 규칙에 따라 최소 10피트(약 3미터)입니다.
Fender Bender, Inch Worm, Tower Shot은 무엇입니까?
세 가지 모두 APL 규칙에만 있는 득점 방식입니다. Fender Bender는 다트가 마커에 기댄 경우로, 1점이 추가되며 키스와 함께 받을 수 있습니다. Inch Worm은 다트의 한쪽 끝이 마커에, 다른 쪽 끝이 테이블에 흡착된 경우로 11점입니다. Tower Shot은 다트가 테이블 모서리의 Tower에 흡착된 경우로 5점입니다.
한국에서 APL에 참가할 수 있습니까?
현재 아시아에는 APL 클럽이 없으나, APL은 국제 회원 제도를 운영하며 국제 Bronze 회원은 무료입니다. 가입 후에는 매주 화요일 밤 온라인으로 열리는 Virtual League Night에 참가할 수 있습니다. 시간은 미국 동부 시간 오후 7시 45분으로, 한국 시간 수요일 오전 8시 45분이며, 미국 겨울 시간 기간에는 오전 9시 45분입니다. 전국 랭킹에 등재되거나 공식 대회에 참가하려면 시즌당 30달러인 Silver 회원으로 업그레이드해야 합니다.
일반 규칙과 APL 규칙은 어떻게 다릅니까?
기본 득점 방식은 같으며, 경기 진행 방식이 다릅니다. APL에서는 마커를 테이블 정중앙에 고정하고, 17피트 떨어진 투척 박스에서 투척하며, 이전 라운드에서 득점한 선수가 먼저 투척하고, 다트마다 10초의 제한 시간이 있습니다. 또한 Fender Bender, Inch Worm, Tower Shot의 세 가지 득점 방식이 추가됩니다. 일반 규칙에서는 득점한 팀이 마커 위치를 정하며, 투척 거리는 10피트 이상이면 됩니다.
이 게임에서 APL 규칙을 사용할 수 있습니까?
사용할 수 있습니다. AI와 대전할 때 "APL rules"를 선택하면 경기장에서 경기가 진행되며, 마커는 정중앙에 고정되고 테이블 모서리에 Tower가 설치됩니다. Fender Bender, Inch Worm, Tower Shot도 모두 득점으로 계산됩니다.
팝다트(Popdarts)는 어떻게 하나요?
기본 진행은 5단계로, 매끄러운 표면에 Target Marker를 놓고, 2팀이 서로 다른 색상의 다트를 사용하며, 최소 10피트(약 3미터) 거리에서 Marker를 향해 던지고, 매 라운드 흡착하여 똑바로 선 다트 중 가장 가까운 다트에 3점과 나머지 다트에 각 1점을 부여한 뒤 두 팀의 점수를 상쇄하며, 어느 한 팀의 누적 점수가 21점 이상이 될 때까지 진행하여 해당 팀이 승리합니다.
팝다트(Popdarts)를 던질 때 어떤 점을 연습해야 하나요?
던지기 연습은 다트가 흡착한 뒤 똑바로 서고 Target Marker 가까이에 놓이도록 하는 것을 목표로 하며, 다트가 더러워지면 물로 씻을 수 있고 거리 판정이 어려우면 Elite Wyre로 측정할 수 있습니다.
Swaptop과 Board Edition은 어떻게 하나요?
Swaptop OG의 Classic Board 면은 기존 Board Edition 방식으로 중앙에 흡착하면 6점, 3점 링은 3점, 그 외 위치는 1점을 부여하며, Tournament Prep 면은 Target Marker를 놓고 흡착하여 똑바로 선 다트 중 가장 가까운 다트에 3점과 나머지 다트에 각 1점을 부여하여 21점을 목표로 진행합니다. 세트별 차이는 팝다트(Popdarts) 세트 및 액세서리에서 확인할 수 있습니다.
이 사이트는 Popdarts 공식 사이트가 아닙니다. 실제 다트와 타깃 마커는 Popdarts 공식 사이트에서 구매하실 수 있습니다.
경기 시작이 페이지의 규칙은 Popdarts 공식 사이트 popdartsgame.com/pages/play를, APL 경기 규칙은 iplayapl.com/rules을 바탕으로 정리하였다. 이 페이지는 플레이어가 정리한 것으로, Popdarts 또는 APL의 공식 사이트가 아니다. Popdarts와 Wigglenobber는 해당 회사의 상표이다.